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全民航海但我是舰娘第162章 规则的规划

好像这样搞不太行。

认真仔细的思索了一会儿之后关旭有些可惜的摇了摇头。

毕竟这如果遇到比自己强的家伙有敌意那不就卡在那里了。

而且这敌意的判定太广了他同时不知道可以与多少个人建立敌对关系。

一个个打下来得打到猴年马月啊? 仔细思考一会儿后现在看来这个“规则”的建立也是非常有考究的啊。

不能太难触发不然满足不了这事会周期性发生的条件。

要永久性的嘛总不能到死了才发生一次吧。

但是也不能太容易触发不然累都累死自己万一一个没搞定就头疼了。

同时还得限制触发的群体省得出现一个自己搞不定的就僵住在那里了。

—————————— 而同时的在这些前提条件下他还得尽可能的把这“规则”整的困难一点。

也不对就现在这种形式应该是要把响应动静整大一点响应条件整简单一点。

毕竟超凡路线的进阶就是如此的每次进阶任务完成的越好提升也就越大。

越想越脑壳疼还是把所有的组成部分与可能都列出来给他一一比划一下吧。

首先自然是最好想的方面在响应条件了后他要做出的响应事项是什么。

这个不太好去指定目标比如说上门打人啥的 最好还是自己干翻一下自己的技能图表就好了。

找找看哪个波及比较大的…… ——这催动一次【冥花烈潮】或许就是一个不错的主意。

覆盖了自己感知范围的超强攻击涵盖精神灵魂元素伤害以及一堆负面效果。

夹杂着黑潮之力某种意义上已经算得上是一个很强的海难了。

他要是毫无顾忌的放踏进来的家伙哪怕是和他同阶的都得半死。

—————————— 但是这关键的还是响应条件得是什么才最为合适最为容易触发。

其实最简单的就是根据时间来安排每天都来个一次不就简简单单的了。

可是这未免也太过于无用了最好是要有什么可以帮到自己的项目。

响应条件最好是自己需要的“提醒”或者“警示”。

就像先前想的别人对他有敌意就是响应条件那就可以做警戒用。

这种建立规则的机会可难得所以自然要利用起来的嘛。

其次不能是停止不下来的响应条件。

持续太久的话即使以他的能量限度一直全力释放冥花烈潮也是顶不住的。

—————————— 最好是响应条件发生的计量为次且不会频繁发生……有主意了。

其实前边的对自己有敌意的人作为响应条件就不错。

不过不能是一直释放而应该是敌意产生时释放一次敌意结束后释放一次。

这样就不用烦恼敌人太强了。

不过还是得烦恼一件事情——万一惹的人太多那他开杀起来…… 这冥花烈潮不就是“一闪一闪”的么? 一路开开关关也是不行的。

还是得做上一个限制…… 就算是设置一个“当能够威胁到自己生命的个体对自己产生严重的敌意”时才达成响应条件。

可这应该也不在少数毕竟他都上了碧血生物的江湖追杀令了。

—————————— 而且哪怕忽略掉这些也还有一个问题无法忽略。

——万一旁边有友方单位或者无辜路人那咋整? 关旭也算是终于体会为啥在以前海灾路线有一段时间会招仇恨了。

随随便便毫无征兆(至少在他人看来是这样的)就搁旁边给你来一个海难的这谁顶得住。

这不是纯纯的树敌么? 因为毕竟是海难所以他释放的冥花烈潮是不能用保留的——应该一视同仁。

且范围不能太小不然算什么海难。

免不了还要误伤以后有可能存在的友方单位或者路人什么的。

但是再加限制条件就显得有些臃肿了虽然这突破肯定没有问题。

但是估摸着这超凡路线进阶得到的好处就得大打折扣了。

—————————— 嗯……不想拉仇恨。

还得满足触发条件多的……那干脆就重新规划响应条件。

你不能做减法但是可以做加法! 感知范围内无人或仅存在敌方单位时释放一次冥花烈潮。

在此前提下若存在合格追猎物或者存在有威胁的敌方单位时。

也都是皆释放一次冥花烈潮。

若是出现威胁生命的强大敌人时再度释放一次冥花烈潮。

——反正对敌人怎么狠怎么来完全不用担心会拉仇恨什么的。

而且还可以再做一个加法。

可以在冥花烈潮释放之前添加一个征兆……海难来临前都得有点征兆不是么。

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